Neiro hat folgendes geschrieben: | In cs:s war es wirklich so, dass man anhand des net_graph erkennen konnte, ob hinter der Wand ein Gegner war. Ehrlich gesagt keine Ahnung ob dies in cs:go auch noch so ist, vermutlich einfach nur ein Überbleibsel aus css Zeiten. |
1.6 hatte eine, durch die Engine gegebene, Visibilitygrenze auf Distanz/bestimmten Wänden. Durch Veränderungen der Polygonzahl (r_speeds) bzw der Datenmengen im Netgraph konnte man eben darauf schließen das sich ein Spieler im Blickfeld befindet.
CSGO hat eben jenes (nach dem was ich bisher gesehen habe) nur noch bedingt. Die Visibilitygrenze ist wohl nicht mehr vorhanden, die Änderungen an Netgraph/Polygonzahl eventuell immernoch. Müssten man Testen/In der SDK schauen ob eben jenes Phänomen noch existiert. Im Zweifelsfall, sollte keine definitive Aussage getroffen werden können bis zur LAN hin, ist die Sicherste Option jedoch zu sagen: Netgraph bleibt aus, da es einen unerlaubten Vorteil geben könnte, auch wenn 99% der Leute wahrscheinlich sowieso keine Ahnung haben, wie sie diesen nutzen oder überhaupt erkennen können.
xenn- hat folgendes geschrieben: | jumpthrow bind ist verboten? weshalb? Sie ist online überall erlaubt sogar auf anderen Lans wie z.b. Major Events etc |
Wollte erst auf das Regelbuch von Katowice verweisen, hab dann aber noch mal über das neuere aus Köln geschaut und muss den meisten zu dem Thema hier Recht geben:
ESL hat folgendes geschrieben: | 6.3.2 Forbidden Scripts
In general, all scripts are illegal except for buy, toggle, demo & jumpthrow scripts.
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maRky hat folgendes geschrieben: | verbietet dann auch, mit crosshair zu spielen. wer es kann, brauch nicht extra ein crosshair :] |
Und so Kommentare helfen nicht gerade weiter wenn es darum geht für deinen Punkt überzeugende Argumente rüber zu bringen
:]
[Editiert von snypR am 21.Oct.2015 um 12:27]
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