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Forum > CSS Deathmatchserver *

Thema: CSS Deathmatchserver
testteee333434
27.02.2012 um 14:38
Clan: Kein Clan
Postings: 26

NEW

Könnte jemand so freundlich sein und einen CSS Deathmatchserver organisieren zum warmspielen? Am besten 2 Server mit 18 slots, d2
geht das?

[Editiert von Derber Alter am 27.Feb.2012 um 14:42]
 
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sHoXx
27.02.2012 um 15:08

Clan: Gamesession Hannover
Postings: 635

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also 2 css server nur d2 und dm plugin? kann ich machen.
 
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testteee333434
27.02.2012 um 15:44
Clan: Kein Clan
Postings: 26

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wäre super. am besten wegen den settings am fightclub orientieren:
- keine spawnprotection
- randoms spawns
- alle waffen
- Kev+Helm
- Keine Granaten (höchstens eine Granate)

jeder css'ler würde dir danken
 
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sHoXx
27.02.2012 um 15:55

Clan: Gamesession Hannover
Postings: 635

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wird sich wohl einrichten lassen notfalls kann ich das noch vorort machen
 
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testteee333434
27.02.2012 um 16:03
Clan: Kein Clan
Postings: 26

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wäre super
 
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iroN_-
27.02.2012 um 16:46
Clan: iCOVERBEER
Postings: 1003

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wär aufjedenfall -n1-
 
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NeMiX
27.02.2012 um 16:48

Clan: Kein Clan
Postings: 2800

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w00t?
Wir hatten letzte 2 Mal 2x DM, 1x DM only Hs und 2 Standard Publics. Das sollte reichen zum Warm werden
 
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razyN
27.02.2012 um 17:25
Clan: ROUTINEZONE
Postings: 113

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Einfach 2 Deathmatch Server erstellen, 1x HS Only und 1x ganz normal wie Derber Alter die Settings schon beschrieben hat, aber nicht 2 Publicserver (wo eh keiner joint)
Wie siehts diesmal in CS 1.6 aus? Wieder Deathmatch Server mit schnelligkeit?

*mit hoher tickrate


[Editiert von razyN12 am 27.Feb.2012 um 17:28]
 
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NeMiX
27.02.2012 um 19:47

Clan: Kein Clan
Postings: 2800

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w00t?
Cs wird ähnlich sein. Kernel wurde angepasst, das Problem wurde uns Samstag Nacht erst gemeldet und betraff nur die Publics.

Die normalen Publics waren teilweise besser gefüllt als die DM Server...
 
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