Forum > WAS IST MIT LOL !!!! 
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Und dann schmeißt dich Kabel Deutschland raus weil du als "Powersauger" gebrandmarkt wirst.  
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Naja, Hardware-Firewall zwischen, das keiner böse Dinge tut 
[Editiert von WolleTD am 12.Sep.2012 um 17:13]
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WolleTD - Für alles zu haben, aber für nichts zu gebrauchen...
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Clan: Gamesession Hannover
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leider nein, da das nachbarhaus gegenüber im weg ist :-P
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Lösungsweg
[Editiert von nik am 13.Sep.2012 um 06:16]
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Clan: Gamesession Hannover
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Um es noch einmal für alle Fragenden zusammen zu fassen.
Wir suchen seit 2-3 Jahren nach einer brauchbaren Lösung und probieren immer wieder Neues aus.
Möglicherweise haben wir einen Weg gefunden, den wir aber auch erst austesten müssen, bevor wir Spiele wie LOL oder andere einplanen können, da wir nicht mit etwas locken wollen, was am ende nicht läuft. 
Wir bitten hier um euer verständnis und geben euch ein Update sobald wir eine Lösung haben die läuft!
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Clan: Bünder Dorfjugend
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gibts schon was neues? falls nicht, es wäre wirklich nett wenn ihr mit den vorhandenen leitungen dota2/lol wenigstens eine chance gebt am freitagabend. dota2 zumindest verbraucht wenig traffic (hab mal grob überschlagen 0,1 megabit/s für 30 gleichzeitige spieler).
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Clan: Kein Clan
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Nein keine Neuigkeiten.
Kabel Deutschland ist im 1. Anlauf gescheitert, die gucken ob die woanders auf dem Gelände nen Punkt für uns haben.
Und wenn wir LoL/Dota2 anbieten und es laggt wie Sau bzw. ist nicht spielbar? Dann seit Ihr total unzufrieden, wir haben schlechte Presse und keiner ist zufrieden.
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Clan: Bielefeld.LAN
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Bei dem Thread-Titel muss ich immer daran denken:
http://www.youtube.com/watch?v=_vzRVHfb3zE
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Am 09.10. haben wir den 2. Termin mit Kabeldeutschland. Vielleicht wird es ja noch was... ;-)
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Clan: Bünder Dorfjugend
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NeMiX hat folgendes geschrieben: | Und wenn wir LoL/Dota2 anbieten und es laggt wie Sau bzw. ist nicht spielbar? Dann seit Ihr total unzufrieden, wir haben schlechte Presse und keiner ist zufrieden. |
Finde ich persönlich immernoch besser als zu sagen "geht nicht, gibts nicht" ohne es wenigstens getestet zu haben. Wenns laggt bzw. nicht spielbar ist sieht es ja selbst der ignoranteste Besucher ein.
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myveggy hat folgendes geschrieben: | NeMiX hat folgendes geschrieben: | Und wenn wir LoL/Dota2 anbieten und es laggt wie Sau bzw. ist nicht spielbar? Dann seit Ihr total unzufrieden, wir haben schlechte Presse und keiner ist zufrieden. |
Finde ich persönlich immernoch besser als zu sagen "geht nicht, gibts nicht" ohne es wenigstens getestet zu haben. Wenns laggt bzw. nicht spielbar ist sieht es ja selbst der ignoranteste Besucher ein. |
Grossartige Einstellung! 
Leider sieht ein Großteil der User das etwas anders.
Viele denken, sobald wir es anbieten MUSSSSSSS es funktionieren und zwar PROBLEMLOS!
Und am Ende sind es leider auch diese Benutzer, die dann schlechte Bewertungen abgeben.
Ich bin mir nicht sicher, wie der Rest damit klar käme, wenn wir sagen: Ja wir bieten es an, ABER es kann sein, dass es nicht läuft...
[Editiert von Sorehead am 28.Sep.2012 um 13:13]
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## Meine Definition von Glück? Keine Termine und leicht einen sitzen *H. J.* ##
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Erstens ist die Unterstellung schon etwas dreist, dass diese Aussagen "ohne es wenigstens getestet zu haben" getroffen werden. Woher weißt du das? Bisher haben sich die Orgas da (z.B. für SC2) die Situation jeweils recht genau angeschaut. Ich würde davon ausgehen, dass auch hier nicht einfach irgendwas aus den Fingern gesaugt wird.
Zweitens muss ich Sorehead beipflichten, dass "bereitstellen aber geht nicht richtig" extrem dämlich aussieht. Dann kommt nämlich direkt "habt ihr das nicht getestet???", "GSH Scheiße nicht mal LOL kann man spielen" oder das aus den Blizzard/World of Warcraft-Foren allseits bekannte: "OMG LOL ich hab 15€ bezahlt, warum kann ich nich zocken?!".
Bei letzterem sei mal zum Vergleich hin gestellt, dass das GSH-Team das nicht mit Gewinnabsicht veranstaltet und in ihrer Freizeit. Wenn da jemand sinnvolle Unterstützung anbietet, werden sie sicher ein offenes Ohr dafür haben. Nur geht da eben ohne mehr Internet als dort verfügbar ist sehr wenig, egal wie gut man es meint. Aber mal um mal wieder jammern und die Hintergründe* ignorieren, das macht einfach keinen Spaß.
*) Dazu gehört auch, nur um's nochmal hervor zu heben, dass die GSH an die Location gebunden ist, da die Veranstaltung nur durch die Kooperation mit der Jugendpflege Garbsen überhaupt (zu den Preisen/Konditionen) ermöglicht wird.
</rant>
[Editiert von Hat2 / 8tImER am 01.Oct.2012 um 17:13]
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Hat2 / 8tImER hat folgendes geschrieben: | Erstens ist die Unterstellung schon etwas dreist, dass diese Aussagen "ohne es wenigstens getestet zu haben" getroffen werden. Woher weißt du das? |
Weil das Testen unter den tatsächlich auf der LAN vorliegenden Bedingungen (letztendlich vorhandene Leitung(en) und Anzahl der Spieler die Dota2/LOL spielen wollen und sonstiger Traffic auf der Leitung natürlich auch erst auf der LAN selbst möglich sein wird, ist doch logisch.
Wie soll man so eine komplexe Situation vorher simulieren? Unmöglich. Man weiß erst ob es laufen wird oder nicht wenn es soweit ist. Aber Hauptsache Klappe aufreißen!
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myveggy hat folgendes geschrieben: | Hat2 / 8tImER hat folgendes geschrieben: | Erstens ist die Unterstellung schon etwas dreist, dass diese Aussagen "ohne es wenigstens getestet zu haben" getroffen werden. Woher weißt du das? |
Weil das Testen unter den tatsächlich auf der LAN vorliegenden Bedingungen (letztendlich vorhandene Leitung(en) und Anzahl der Spieler die Dota2/LOL spielen wollen und sonstiger Traffic auf der Leitung natürlich auch erst auf der LAN selbst möglich sein wird, ist doch logisch.
Wie soll man so eine komplexe Situation vorher simulieren? Unmöglich. Man weiß erst ob es laufen wird oder nicht wenn es soweit ist. Aber Hauptsache Klappe aufreißen! |
Das testen ist doch relativ einfach. Man nehme eine volle Internetleitung und spiele mit 3-4 Leuten LoL darüber. Haben wir schon mal gemacht und bringt keinen Spaß.
Volle Leitung haben wir quasi 24/7 durch Steamupdates und dann geht da fast nichts mehr. Wir werden das dies mal als Testballon aus dem Orgabereich testen, aber das Ergebniss ist zu 99% vorhersehbar.
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NeMiX hat folgendes geschrieben: | myveggy hat folgendes geschrieben: | Hat2 / 8tImER hat folgendes geschrieben: | Erstens ist die Unterstellung schon etwas dreist, dass diese Aussagen "ohne es wenigstens getestet zu haben" getroffen werden. Woher weißt du das? |
Weil das Testen unter den tatsächlich auf der LAN vorliegenden Bedingungen (letztendlich vorhandene Leitung(en) und Anzahl der Spieler die Dota2/LOL spielen wollen und sonstiger Traffic auf der Leitung natürlich auch erst auf der LAN selbst möglich sein wird, ist doch logisch.
Wie soll man so eine komplexe Situation vorher simulieren? Unmöglich. Man weiß erst ob es laufen wird oder nicht wenn es soweit ist. Aber Hauptsache Klappe aufreißen! |
Das testen ist doch relativ einfach. Man nehme eine volle Internetleitung und spiele mit 3-4 Leuten LoL darüber. Haben wir schon mal gemacht und bringt keinen Spaß.
Volle Leitung haben wir quasi 24/7 durch Steamupdates und dann geht da fast nichts mehr. Wir werden das dies mal als Testballon aus dem Orgabereich testen, aber das Ergebniss ist zu 99% vorhersehbar.
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Dota2 auch getestet?
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myveggy hat folgendes geschrieben: | Hat2 / 8tImER hat folgendes geschrieben: | Erstens ist die Unterstellung schon etwas dreist, dass diese Aussagen "ohne es wenigstens getestet zu haben" getroffen werden. Woher weißt du das? |
Weil das Testen unter den tatsächlich auf der LAN vorliegenden Bedingungen (letztendlich vorhandene Leitung(en) und Anzahl der Spieler die Dota2/LOL spielen wollen und sonstiger Traffic auf der Leitung natürlich auch erst auf der LAN selbst möglich sein wird, ist doch logisch.
Wie soll man so eine komplexe Situation vorher simulieren? Unmöglich. Man weiß erst ob es laufen wird oder nicht wenn es soweit ist. Aber Hauptsache Klappe aufreißen! |
Jo, alles völlig unmöglich für ein Team das über 20 LANs veranstaltet hat in der selben Location. Die kennen die örtlichen Gegebenheiten wahrscheinlich *ü-ber-haupt nicht*.
*rolleyes*
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Hat2 / 8tImER hat folgendes geschrieben: | myveggy hat folgendes geschrieben: | Hat2 / 8tImER hat folgendes geschrieben: | Erstens ist die Unterstellung schon etwas dreist, dass diese Aussagen "ohne es wenigstens getestet zu haben" getroffen werden. Woher weißt du das? |
Weil das Testen unter den tatsächlich auf der LAN vorliegenden Bedingungen (letztendlich vorhandene Leitung(en) und Anzahl der Spieler die Dota2/LOL spielen wollen und sonstiger Traffic auf der Leitung natürlich auch erst auf der LAN selbst möglich sein wird, ist doch logisch.
Wie soll man so eine komplexe Situation vorher simulieren? Unmöglich. Man weiß erst ob es laufen wird oder nicht wenn es soweit ist. Aber Hauptsache Klappe aufreißen! |
Jo, alles völlig unmöglich für ein Team das über 20 LANs veranstaltet hat in der selben Location. Die kennen die örtlichen Gegebenheiten wahrscheinlich *ü-ber-haupt nicht*.
*rolleyes* |
man kann doch jetzt noch nicht wissen wie viele leute gleichzeitig dota2 spielen wollen in der nacht von freitag auf samstag um 1:42 uhr. das weiß man erst wenn es soweit ist.
hast du überhaupt schon was sinnvolles beigetragen hier oder bist du nur am meckern? manche leute haben echt zuviel freizeit
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NeMiX hat folgendes geschrieben: | myveggy hat folgendes geschrieben: | Hat2 / 8tImER hat folgendes geschrieben: | Erstens ist die Unterstellung schon etwas dreist, dass diese Aussagen "ohne es wenigstens getestet zu haben" getroffen werden. Woher weißt du das? |
Weil das Testen unter den tatsächlich auf der LAN vorliegenden Bedingungen (letztendlich vorhandene Leitung(en) und Anzahl der Spieler die Dota2/LOL spielen wollen und sonstiger Traffic auf der Leitung natürlich auch erst auf der LAN selbst möglich sein wird, ist doch logisch.
Wie soll man so eine komplexe Situation vorher simulieren? Unmöglich. Man weiß erst ob es laufen wird oder nicht wenn es soweit ist. Aber Hauptsache Klappe aufreißen! |
Das testen ist doch relativ einfach. Man nehme eine volle Internetleitung und spiele mit 3-4 Leuten LoL darüber. Haben wir schon mal gemacht und bringt keinen Spaß.
Volle Leitung haben wir quasi 24/7 durch Steamupdates und dann geht da fast nichts mehr. Wir werden das dies mal als Testballon aus dem Orgabereich testen, aber das Ergebniss ist zu 99% vorhersehbar.
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Ich hab den wichtigen Teil mal hervorgehoben.
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AHHHHHHHHHHH!! Könnt ihr mal die ollen quotes raus lassen?!!
Wir können das gern mal testen. Dann sehen wir es ja.
WENN die Geschichte mit Kabeldeutschland erfolgreich ist, sollte es eh kein Problem sein.
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Sorehead hat folgendes geschrieben: | AHHHHHHHHHHH!! Könnt ihr mal die ollen quotes raus lassen?!!
Wir können das gern mal testen. Dann sehen wir es ja.
WENN die Geschichte mit Kabeldeutschland erfolgreich ist, sollte es eh kein Problem sein. |
Klingt gut! Kann ein paar Dota2 Steamaccs zur Verfügung stellen dann wenn es soweit ist und ihr keine habt.
Die Quotes sind doch ziemlich übersichtlich hier, find ich in andren Foren schlimmer!
nik hat folgendes geschrieben: | NeMiX hat folgendes geschrieben: | myveggy hat folgendes geschrieben: | Hat2 / 8tImER hat folgendes geschrieben: | Erstens ist die Unterstellung schon etwas dreist, dass diese Aussagen "ohne es wenigstens getestet zu haben" getroffen werden. Woher weißt du das? |
Weil das Testen unter den tatsächlich auf der LAN vorliegenden Bedingungen (letztendlich vorhandene Leitung(en) und Anzahl der Spieler die Dota2/LOL spielen wollen und sonstiger Traffic auf der Leitung natürlich auch erst auf der LAN selbst möglich sein wird, ist doch logisch.
Wie soll man so eine komplexe Situation vorher simulieren? Unmöglich. Man weiß erst ob es laufen wird oder nicht wenn es soweit ist. Aber Hauptsache Klappe aufreißen! |
Das testen ist doch relativ einfach. Man nehme eine volle Internetleitung und spiele mit 3-4 Leuten LoL darüber. Haben wir schon mal gemacht und bringt keinen Spaß.
Volle Leitung haben wir quasi 24/7 durch Steamupdates und dann geht da fast nichts mehr. Wir werden das dies mal als Testballon aus dem Orgabereich testen, aber das Ergebniss ist zu 99% vorhersehbar.
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Ich hab den wichtigen Teil mal hervorgehoben. |
Thx, fast übersehen.
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